About Dreamcast 2

22/02/2012 20:27

Dreamcast 2

understand now the true story behind  of the dreamcast 2

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Yuji Naka fala sobre Sonic e Dreamcast 2

Yuji Naka, criador do Sonic, revelou em uma entrevista ao site CVG que entre as várias inspirações que o levaram a criar o Sonic estavam a própria Nintendo e o Mario.

"Na época, você não podia salvar o seu jogo. Então toda partida de Super Mario Bros. começava do primeiro estágio do primeiro mundo. Até podíamos utilizar Warp Zones para saltar outras fases, mas sempre começávamos do mundo 1-1.”

“Fazer isso era realmente entediante, então lembrei que sempre tentava passar pelas fases o mais rápido possível e isso me inspirou fortemente no conceito inicial de Sonic the Hedgehog"

"Além disso, admito que ao longo dos anos o design dos jogos do Sonic acabou mudando, muito por conta dos fãs da Nintendo e do Mario. Nós mudamos para agradar a esse pessoal. E agora, com Sonic Colors, acredito que encontramos um ponto ideal no qual agradamos as pessoas que não são familiares com a franquia Sonic e a sua jogabilidade.”

Naka também falou a respeito da sua participação na criação de novos consoles e seu desejo de ver um Dreamcast 2.

“Sinto falta da época em que eu estava envolvido na fabricação de hardware para a SEGA. Estive envolvido na maioria dos consoles e periféricos lançados pela empresa. Se tivesse a oportunidade gostaria de estar envolvido novamente com a produção de hardware...”.

“... é claro que o Dreamcast foi minha grande criação na SEGA e quero continuar fazendo bons jogos. Espero que no futuro eu tenha a oportunidade de trabalhar no Dreamcast 2.”

Enquanto isso, a SEGA revelou que já está trabalhando em um novo jogo da franquia que coincidirá com as comemorações do 20º aniversário do Sonic. Sonic Anniversary estará recheado de níveis clássicos da série e é uma grande homenagem ao mascate da SEGA.

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Yuji Naka, creator of Sonic, said in an interview with CVG that among the many inspirations that led him to create the Sonic were very Nintendo and Mario.

"At the time, you could not save your game. So every game of Super Mario Bros. Began the first stage of the first world. So we could use Warp Zones to skip other stages, but when we started 1-1 in the world."

"Doing this was really boring, then remembered that I always tried to go through phases as quickly as possible and that got me heavily on the initial concept of Sonic the Hedgehog"

"Also, I admit that over the years the design of the Sonic games just changing a lot for fans of Nintendo and Mario. We changed to please these people. And now, with Sonic Colors, I believe we find a point ideal in which pleases people who are not familiar with the Sonic franchise and its gameplay. "

Naka also spoke about his participation in the creation of new consoles and their desire to see a Dreamcast 2.

"I miss the time when I was involved in the manufacture of hardware for SEGA. I was involved in most consoles and peripherals released by the company. If I had the opportunity I would like to be involved again with the production of hardware ... ".

"... is clear that the Dreamcast was my great creation in SEGA and want to continue making good games. I hope that in future I will have the opportunity to work on Dreamcast 2. "

Meanwhile, SEGA has revealed that is already working on a new game in the franchise that will coincide with the celebrations of 20th anniversary of Sonic. Sonic Anniversary will be filled with classic levels of the series and is a great tribute to the peddler of SEGA.

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Sega rebate rumores sobre Dreamcast 2

da Redação

Divulgação

O Dreamcast foi o último console produzido pela Sega

O Dreamcast foi o último console produzido pela Sega

Falando ao site GameDaily, Charlie Scibetta, diretor de relações públicas da Sega para os Estados Unidos, disse que a companhia não planeja retornar ao negócio de hardware.

Os rumores surgiram quando se constatou que a Sega fez uma atualização no registro da marca Dreamcast. Como a patente ainda estava dentro da validade, não demorou a surgir especulações sobre o sucessor do Dreamcast, o último console produzido pela companhia.

Scibetta afirmou categoricamente que a Sega "não tem planos de voltar ao negócio de [desenvolvimento de] consoles". "Estamos muito felizes em ser uma companhia agnóstica a plataformas e ter subido no ranking nos últimos três anos, de 11º a nono, e estamos agora em sexto em termos de fatia de mercado por unidades, entre as distribuidoras terceirizadas", continua.

"Gostamos de nossa estratégia atual e não temos planos de mudar isso no meio desse extraordinário crescimento", finalizou.

O Dreamcast foi o último console produzido pela Sega. Lançado inicialmente no Japão em novembro de 1998, foi descontinuado em março de 2001. O videogame sofreu a concorrência pesada do PlayStation 2, lançado em março do ano 2000 no arquipélago nipônico. A partir de então, a companhia passou apenas a produzir e distribuir jogos. Mesmo passado seis anos de sua "morte", o Dreamcast ainda recebe lançamentos, como "Karous", um game de tiro especial da produtora Milestone que saiu em março deste ano.
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Speaking to GameDaily site, Charlie Scibetta, public relations director for Sega of America, said the company does not plan to return to the hardware business.

The rumors arose when it was found that Sega did an update on the registration of the trademark Dreamcast. As the patent was still within the validity period, soon to emerge speculation about the successor to the Dreamcast console produced by the latter company.

Scibetta said categorically that Sega "has no plans to return to business [development] consoles." "We are delighted to be a company-agnostic platforms and have risen in the rankings over the past three years, from 11th to ninth, and are now sixth in terms of market share by units among third-party distributors," he continues.

"We like our current strategy and have no plans to change that in the midst of extraordinary growth," he added.

The Dreamcast was the last console made ​​by Sega. Initially launched in Japan in November 1998, was discontinued in March 2001. The game suffered heavy competition from PlayStation 2, released in March 2000 in Nipponese archipelago. Since then, the company spent only to produce and distribute games. Even after six years of his "death", the Dreamcast still gets releases such as "Karous," a shooter special Milestone producer who left in March this year.

 

 

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